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游戏引擎如何导出游戏?手把手教你打包发布

做好的游戏怎么让别人玩到?光在编辑器里运行可不行,得把项目打成能在电脑或手机上直接运行的程序。这个过程就是“导出游戏”,不同游戏引擎操作方式不一样,但核心思路都差不多。

Unity:用Build Settings搞定一切

Unity里导出叫“Build”,点菜单栏的File → Build Settings就进去了。先选平台,比如Windows、Mac、Android都得单独设置。选好之后点“Add Open Scenes”把当前场景加进去,不然导出后是黑屏。

点击“Build”按钮,选个文件夹保存,Unity就开始编译。等进度条走完,会生成一个exe(Windows)或apk(Android)文件,把这个文件发给别人,他们就能双击运行了。

如果经常导出,可以勾选“Development Build”,这样能保留调试信息,方便查问题。

Unreal Engine:一键打包太省心

UE里叫“打包项目”。点顶部菜单的File → Package Project → 然后选目标平台,比如Windows 64-bit。接下来选个输出路径,UE就会自动开始处理资源、编译代码、生成可执行文件。

打包完会得到一个完整文件夹,里面包含.exe和一堆支持文件。不能只发exe,必须整个文件夹一起传,否则游戏启动不了。这就像做饭,主菜有了,还得配上酱料和配菜才完整。

Godot:导出预设快速切换

Godot的导出靠“Export”菜单。第一次用得先配置导出预设,比如导出为Windows桌面程序,就得下载对应的导出模板。配置好后,点“Export Project”选路径就行。

有个小技巧:如果你要做网页版,选HTML5预设,导出后会生成.html和.js文件,丢到服务器上就能在线玩。

<!-- Godot导出时生成的HTML引用示例 -->
<script type="text/javascript" src="game.js"></script>
<canvas id="gameCanvas" width="1024" height="600"></canvas>

导出时常见坑点

资源路径写死容易出错。比如代码里写“D:\mygame\textures\bg.png”,别人电脑没这个路径肯定崩。应该用相对路径或者引擎提供的资源加载接口。

还有就是忽略依赖库。比如你用了第三方音频插件,导出时没把dll或so文件带上,游戏运行就报错。最好在测试机上跑一遍,确认没问题再发出去。

安卓导出常卡在签名环节。Google Play要求APK必须签名,Debug签名只能自己测,正式发布得用Release密钥,这一步漏了上传会被拒。